Hızlı, acımasız üstten aşağıya nişan alma spaghetti-western sınırında
Tek başına bir silahşör olarak prosedürel olarak üretilen zorluklar ve yoğun patron karşılaşmalarıyla savaşan, hızlı tempolu ikiz çubuklu atış ve çevrimiçi işbirliği sunan bir oyun. Tamarin Studios tarafından Mac ve diğer platformlar için geliştirilen oyun, retro piksel sanatı ile Batı-fantastik tonunu bir araya getiriyor. Sekiz farklı aşamada kısa, yoğun koşulara vurgu yapıyor, dört oyuncuya kadar çevrimiçi işbirliğini destekliyor ve zorlu arcade tarzı aksiyon ve puan rekabetini seven oyuncuları hedefliyor.
Çatışma döngüsü anlık karar verme zorunluluğu getiriyor
Temel döngü, tek eylemli tabancalardan pompalı tüfeklere kadar değişen silahlarla çift çubuklu nişan alma üzerine odaklanıyor, bu nedenle oyun nişan alma, kaçınma ve silah seçimi üzerine yoğunlaşıyor. Prosedürel olarak üretilen silahlar, her koşuda yükleme değişiklikleri yaparak her karşılaşmayı farklı kılıyor ve 17 patron dövüşü, aşama sayısına göre karşılaşma yoğunluğunu artırarak oyuncuları kısa koşular boyunca reflekslerini ve taktiklerini uyarlamaya zorluyor.
Çok oyunculu ve modlar taktik temposunu değiştiriyor
Dört oyuncuya kadar çevrimiçi işbirliği, yalnız hayatta kalmaktan koordineli saldırıya ritmi değiştiriyor ve takımların aşamaları birlikte ele almasına olanak tanıyor. Oyun ayrıca, işbirliği mevcut olduğunda bile puan odaklı oynamayı teşvik eden tek oyunculu koşular için çevrimiçi liderlik tabloları sunuyor. Kontrol cihazı ve klavye artı fare kontrol şemaları destekleniyor, bu da oyunculara çift çubuklu nişan alma için giriş seçeneği veriyor.
Görseller ve ses, Batı-fantastik atmosferi oluşturuyor
Pikselli sanat, retro bir tarza eğilim gösterirken, spaghetti westernlerden görüntüler alıyor; çayırlar, altın madenleri, çöller ve karanlık ormanlar gibi ortamlar, sert bir atmosfer oluşturuyor. Ses tasarımı, patron karşılaşmaları ve yüksek yoğunluklu çatışmalar sırasında gerilimi vurguluyor ve sunum, karmaşık kullanıcı arayüzü katmanları olmadan tehditleri ve tempo değişimlerini sürekli olarak işaret ediyor.
Zorluk eğrisi ve tekrar oynama unsurları kararlı oyunculara uygun
Oyun, eylemini "sinirli" ve zor olarak etiketliyor ve bu tasarım, yoğun patron sayısı ve kompakt aşamalarda kendini gösteriyor; oyuncular tekrar eden yüksek riskli dövüşlerle karşılaşıyor. Tekrar oynanabilirlik, prosedürel silah üretimi, liderlik tabloları ve sekiz sabit aşama türünün karışımından geliyor; bu da puanları geliştirmek ve çeşitli cephanelerle denemeler yapmak için tekrar koşuları davet ediyor.
Özetle, refleks odaklı oyuncular için zorlu bir arcade nişancı
Wild, cezalandırıcı, kısa süreli aksiyonu ve puan rekabetini seven oyuncuları hedef alıyor ve nişan alma ile pozisyonlama konusunda ustalık kazandırıyor. Daha az güçlü bir şekilde, rahat bir ilerleme veya uzun anlatı kurguları arayan sıradan oyunculara uygun. Kooperatif veya liderlik tabloları hedefleri ile gergin, tekrarlanabilir koşular isteyenler için oyun, net ve odaklanmış bir deneyim sunuyor.
